lunes, 23 de septiembre de 2013

Zapper de Nintendo

La pistola de luz

Uno de los tantos accesorios para el Nintendo Entertaiment System (NES) y uno de los más divertidos era la pistolita de luz o Zapper, que hacia el hecho de jugar un juego de disparos se convirtiera en algo bastante más emocionante, pues podías apuntar a objetivos en la pantalla y de esta forma simulabas de manera muy entretenida el tener una pistola.

La pistola funcionaba con luz, de ahí el término pistola de luz o lightgun, básicamente al momento de apretar el gatillo la consola marcaba el objetivo con un cuadro blanco, de esta forma la pistola con un sensor de luz determinaba si estaba apuntando sobre el cuadro blanco, de ser así se contaba como un blanco atinado.  Por esto mismo el objetivo siempre se iluminaba de blanco, y al menos a mi me daba la falsa sensación de que siempre acertaba aunque no me marcaran el disparo como un acierto.


En las fotos podemos apreciar dos modelos, el gris es el modelo original para américa, que fue censurado con un nuevo modelo color naranja para no confundir de ninguna manera el accesorio con una pistola de verdad.
 Aquí observamos el complicado mecanismo mecánico que activaba la acción de la pistola, cabe destacar que el sonido de apretar su gatillo crea un sonido muy clasico y en cierta forma agradable.
 La pistola gris es exactamente igual a la naranja por dentro

 Este es sin duda un maravilloso accesorio para aquella consola de antaño la NES, que es digno de ser jugado una y otra vez para recordar los viejos tiempos. 

     Eso es todo por ahora. Espero poder mostrar más fotos próximamente.

jueves, 13 de diciembre de 2012

Al interior del Game and Watch

  Empezamos a abrir estas pequeñas consolas. Lo primero que llama a la vista es ese pequeño chip en pforma de rombo, llama la atención su inusual posición que lo hace ver como rombo
Vemos su procesador en forma de rombo, ahí están presentes los cables para la bocina de este aparato, que era usada para la alarma y para aalgunos sonidos dentro del juego que no eran mas que pequeños "beeps"

 Las pantallas tenían ya pintado un fondo acorde al juego, aquí podemos ver unas bonitas vigas de contstrucción como parte del juego Donkey Kong, donde Mario abría su paso a lo alto de un edificio en construcción
El procesador romboide, junto a las conexiones de la pantalla, y a los lados los contactos para los botones

El procesador tiene escrito DK-52, que es como se denomina este modelo de Game and Watch, a la derecha están los contactos para las baterías

La pantalla desensamblada, una palícula reflectora y una más donde están los dibujos para el fondo, resulta difícil de creer, pero a pesar de haber sido completamente separada en pedazos su pantalla aún funciona perfectamente, y eso que cuenta con ya 30 años o más de servicio.
 Hechando un vistazo a la consola azul, de Super Mario Bros
La parte posterior de la consola, podemos ver información como el número serial, el modelo, patentes, y otros datos como el país de procedencia, Japón claro está, eran aquellos tiempos en que Nintendo fabricaba todo en Japón, siendo ahora China su principal objetivo para manufactura, tambipen incluye un pequeño soporte plegable de metal para poder pararla sobre una mesa o el piso, aunque no le veo mucha utilidad.

Cuenta con un pequeño chip en la misma pocisión que el anterior, con algunos puentes que se pueden observar a través del chip y los cables de la bocina sobresalen del lado izquierdo.

Sus pantallas concistían de una película gruesa de cristal, y otras capas, como aquella en que se encuentran las imágenes que se alternan durante el juego, una adicional con los dibujos de fondo para el juego.

Observamos su chip principal a través de la película de cristal, en el que se lee YM-105, que es una vez más el modelo con el que se denomina a este aparato, luce muy bello con todas esas conexiones o pines a los lados.

Aquí damos otro vistazo a Donkey Kong.

El chip principal de Donkey Kong.

Y por último más fotografías del chip principal de Super Mario Bros.


Más adelante continuaremos con vistas al interior de Donkey Kong II y después seguiremos con más productos Nintendo. Hasta luego!

Game and Watch

Game and Watch

Los game and watch fueron una serie de portátiles desarrollados por Nintendo a principios de los 80, existieron muchos de estos pequeños aparatos, y cada uno contaba con un solo juego con diferentes modalidades, además de contar con un reloj y una alarma que se podía usar como despertador.

   Existen muchos modelos de estos aparatos pero en esta sección veremos en modelo Super Mario Bros, y los modelos de dos pantallas Donkey Kong y Donkey Kong II

Super Mario Bros

Donkey Kong II (arriba) y Donkey Kong (abajo)

Las consolas abiertas

Las últimas consolas son modelos multi screen, o multi pantalla, a simple vista podemos ver que fueron una inspiración para el Nintendo DS y Nintendo 3DS. Para más información la consola naranja (Donkey Kong) fue la primera consola en contar con la cruceta de direcciones o pad digital en forma de cruz, en esta consola nació un elemento muy importante en los videojuegos que continua hasta nuestros días desúés de más de 30 años. 

 Estos aparatos funcionaban como una calculadora, las imágenes que mostraban estaban ya fijas en el display y eran activadas dependiendo del momento y la acción del jugador, y eran alternadas para dar una "sensación de movimiento".

       Una buena razón para que funcionen así sería sus historia general, en la que se narra como su creador Gumpei Yokoi viajaba en tren y se percató de que un hombre de negocios aburrido estaba intentando entretenerse con una calculadora, a lo que Yokoi ingenió este histórico aparato, que está basado en una calculadora, por la forma de su display y la forma de funcionamiento.

    A continuación unas fotos de los displays de las consolas bipantallas, estas al serles colocadas las baterías (funcionan con baterías de botón LR44, por cierto) inician con todas las imágenes generadas en el display como podemos verlas.






Más adelante continuaremos con un pequeo desensamble de estas consolas, para dar una pequeña mirada a su interior.

    Por ahora los dejo con esta foto con mucha historia en portátiles

Podemos decir que la 3DS es una consola con diseño retro.

jueves, 11 de octubre de 2012

Super Game Boy

El Super Game Boy es un accesorio para la Super Nintendo que permitía jugar juegos de Game Boy con el Super Nintendo, Se trata de un cartucho para el SNES con un slot para cartuchos de Game Boy, pudiéndose jugar en todos los cartuchos de game boy a excepción de los exclusivos de Game Boy Color, y no incluía ninguna opción de multiplayer al no poseer el puerto para el cable link de un Game Boy convencional. 
Luce como un cartucho más alto de lo normal teniendo el slot para cartuchos de Game boy en la parte superior
                                                  
                                              El slot es esa pieza negra de plástico.

 El Super Game Boy incluía sus propios procesadores, lo que significaba que el juego era ejecutado en el accesorio y no en el Super Nintendo siendo este sólo un dispositivo de salida de video y audio hacia la televisión, además de permitir usar sus controles en los juegos



 El Super Game Boy incluia pines adicionales como los cartuchos con chips especiales de Super Nintendo






El accesorio además daba color a los juegos, pudiendo personalizar la paleta de colores, aunque si el juego incluía información de color para el Game Boy color este accesorio no lo utilizaba y lucía colores limitados.


     Eso es todo por ahora, seguiremos viendo el interior de más accesorios y consolas nintendo próximamente.

viernes, 31 de agosto de 2012

Game Boy Camera

 Este extraño accesorio para la nintendo Game Boy permitía convertit un Game boy en una cámara digital, todo esto era verdad, pero la calidad de las imágenes es extremadamente baja, pues era más como un juguete o una curiosidad,  imágenes blanco y negro con cuatro tonalidades de gris, y de 128 x 112 pixeles, sin embargo se convirtió en la primera cámara digital de muchas personas, ya que las cámaras digitales de la época eran extremadamente caras, mientras que la game boy camera era más accesible.

El interior del accesorio revela una batería para guardar las imágenes en el cartucho, pero cuando esta batería se agote todas tus fotos se irán para siempre.





En el interior del "lente" tenemos este pequeño sensor de apariencia singular, sin duda toda una belleza, este pequeño capta la luz para transferirla a la game boy.





La vista trasera de la placa principal, nada emocionante, sólo la leyenda "nintendo" en la parte inferior.

Rumble Pak (Nintendo 64)

El Rumble Pak es un accesorio para el control de la Nintendo 64, que permite mejorar la experiencia al incorporar vibración al control, este es el primer control de consola en incorporar vibración. Utilizaba dos pilas tipo AAA y se conectaba en la parte trasera del control, en el slot de la parte posterior.

El Rumble Pak de Nintendo

 Vista trasera, etiqueta, indicando el número de modelo, y vista a la tapa de las baterías.


 Aquí tenemos el interior del rumble pak, la parte derecha contiene la placa principal del rumble pak, podemos observar el vibrador conectado a esta placa, ubicado a la derecha, que se hace un espacio en la parte izquierda de la carcasa.


 Arriba podemos ver un desarmador impovisado, es un tornillo del xbox original, la cabeza de este peculiar tornillo encaja perfetco con la cabeza de los tornillos del rumble pak, y de los cartuchos de game boy. Para usar uno de estos tornillos como desarmador hay que limar la cabeza para que pueda entrar en los orificios de los tornillos.


 El rumble pak sin su carcasa, este vibrador, utiliza un motor en cuyo rotor hay una pesa que provoca un desbalance, al girar provoca los movimientos bruscos característicos.




 Esto es todo del interior del Rumble Pak