jueves, 13 de diciembre de 2012

Al interior del Game and Watch

  Empezamos a abrir estas pequeñas consolas. Lo primero que llama a la vista es ese pequeño chip en pforma de rombo, llama la atención su inusual posición que lo hace ver como rombo
Vemos su procesador en forma de rombo, ahí están presentes los cables para la bocina de este aparato, que era usada para la alarma y para aalgunos sonidos dentro del juego que no eran mas que pequeños "beeps"

 Las pantallas tenían ya pintado un fondo acorde al juego, aquí podemos ver unas bonitas vigas de contstrucción como parte del juego Donkey Kong, donde Mario abría su paso a lo alto de un edificio en construcción
El procesador romboide, junto a las conexiones de la pantalla, y a los lados los contactos para los botones

El procesador tiene escrito DK-52, que es como se denomina este modelo de Game and Watch, a la derecha están los contactos para las baterías

La pantalla desensamblada, una palícula reflectora y una más donde están los dibujos para el fondo, resulta difícil de creer, pero a pesar de haber sido completamente separada en pedazos su pantalla aún funciona perfectamente, y eso que cuenta con ya 30 años o más de servicio.
 Hechando un vistazo a la consola azul, de Super Mario Bros
La parte posterior de la consola, podemos ver información como el número serial, el modelo, patentes, y otros datos como el país de procedencia, Japón claro está, eran aquellos tiempos en que Nintendo fabricaba todo en Japón, siendo ahora China su principal objetivo para manufactura, tambipen incluye un pequeño soporte plegable de metal para poder pararla sobre una mesa o el piso, aunque no le veo mucha utilidad.

Cuenta con un pequeño chip en la misma pocisión que el anterior, con algunos puentes que se pueden observar a través del chip y los cables de la bocina sobresalen del lado izquierdo.

Sus pantallas concistían de una película gruesa de cristal, y otras capas, como aquella en que se encuentran las imágenes que se alternan durante el juego, una adicional con los dibujos de fondo para el juego.

Observamos su chip principal a través de la película de cristal, en el que se lee YM-105, que es una vez más el modelo con el que se denomina a este aparato, luce muy bello con todas esas conexiones o pines a los lados.

Aquí damos otro vistazo a Donkey Kong.

El chip principal de Donkey Kong.

Y por último más fotografías del chip principal de Super Mario Bros.


Más adelante continuaremos con vistas al interior de Donkey Kong II y después seguiremos con más productos Nintendo. Hasta luego!

Game and Watch

Game and Watch

Los game and watch fueron una serie de portátiles desarrollados por Nintendo a principios de los 80, existieron muchos de estos pequeños aparatos, y cada uno contaba con un solo juego con diferentes modalidades, además de contar con un reloj y una alarma que se podía usar como despertador.

   Existen muchos modelos de estos aparatos pero en esta sección veremos en modelo Super Mario Bros, y los modelos de dos pantallas Donkey Kong y Donkey Kong II

Super Mario Bros

Donkey Kong II (arriba) y Donkey Kong (abajo)

Las consolas abiertas

Las últimas consolas son modelos multi screen, o multi pantalla, a simple vista podemos ver que fueron una inspiración para el Nintendo DS y Nintendo 3DS. Para más información la consola naranja (Donkey Kong) fue la primera consola en contar con la cruceta de direcciones o pad digital en forma de cruz, en esta consola nació un elemento muy importante en los videojuegos que continua hasta nuestros días desúés de más de 30 años. 

 Estos aparatos funcionaban como una calculadora, las imágenes que mostraban estaban ya fijas en el display y eran activadas dependiendo del momento y la acción del jugador, y eran alternadas para dar una "sensación de movimiento".

       Una buena razón para que funcionen así sería sus historia general, en la que se narra como su creador Gumpei Yokoi viajaba en tren y se percató de que un hombre de negocios aburrido estaba intentando entretenerse con una calculadora, a lo que Yokoi ingenió este histórico aparato, que está basado en una calculadora, por la forma de su display y la forma de funcionamiento.

    A continuación unas fotos de los displays de las consolas bipantallas, estas al serles colocadas las baterías (funcionan con baterías de botón LR44, por cierto) inician con todas las imágenes generadas en el display como podemos verlas.






Más adelante continuaremos con un pequeo desensamble de estas consolas, para dar una pequeña mirada a su interior.

    Por ahora los dejo con esta foto con mucha historia en portátiles

Podemos decir que la 3DS es una consola con diseño retro.