viernes, 31 de agosto de 2012

Game Boy Camera

 Este extraño accesorio para la nintendo Game Boy permitía convertit un Game boy en una cámara digital, todo esto era verdad, pero la calidad de las imágenes es extremadamente baja, pues era más como un juguete o una curiosidad,  imágenes blanco y negro con cuatro tonalidades de gris, y de 128 x 112 pixeles, sin embargo se convirtió en la primera cámara digital de muchas personas, ya que las cámaras digitales de la época eran extremadamente caras, mientras que la game boy camera era más accesible.

El interior del accesorio revela una batería para guardar las imágenes en el cartucho, pero cuando esta batería se agote todas tus fotos se irán para siempre.





En el interior del "lente" tenemos este pequeño sensor de apariencia singular, sin duda toda una belleza, este pequeño capta la luz para transferirla a la game boy.





La vista trasera de la placa principal, nada emocionante, sólo la leyenda "nintendo" en la parte inferior.

Rumble Pak (Nintendo 64)

El Rumble Pak es un accesorio para el control de la Nintendo 64, que permite mejorar la experiencia al incorporar vibración al control, este es el primer control de consola en incorporar vibración. Utilizaba dos pilas tipo AAA y se conectaba en la parte trasera del control, en el slot de la parte posterior.

El Rumble Pak de Nintendo

 Vista trasera, etiqueta, indicando el número de modelo, y vista a la tapa de las baterías.


 Aquí tenemos el interior del rumble pak, la parte derecha contiene la placa principal del rumble pak, podemos observar el vibrador conectado a esta placa, ubicado a la derecha, que se hace un espacio en la parte izquierda de la carcasa.


 Arriba podemos ver un desarmador impovisado, es un tornillo del xbox original, la cabeza de este peculiar tornillo encaja perfetco con la cabeza de los tornillos del rumble pak, y de los cartuchos de game boy. Para usar uno de estos tornillos como desarmador hay que limar la cabeza para que pueda entrar en los orificios de los tornillos.


 El rumble pak sin su carcasa, este vibrador, utiliza un motor en cuyo rotor hay una pesa que provoca un desbalance, al girar provoca los movimientos bruscos característicos.




 Esto es todo del interior del Rumble Pak

El control de la Nintendo 64

Un control batante innovador, mucha gente piensa que es el primero en implementar stick analógico, pero la verdad es que esto no es cierto, el control del Atari 5200 introdujo esta innovación, sin embargo fue mal ejecutada, ya que era de mala calidad y la palanca no reresaba al centro por si sola, así que Nintendo perfeccionó esta técnica para la Nintendo 64 y le dió la forma que muchos conocemos ahora.

 El control de la Nintendo 64, con su inusual forma, era posible sostenerlo de varias formas.


 La placa del control sin la carcasa,

 El stick analógico extraido, podemos observar su interior, la palanca mueve dos ejes, uno vertical y uno horizontal estos ejes tienen en un extremo un disco óptico perforado, que al moverse entre un LED infrarrojo y un sensor interumpen o permiten el paso de la señal, conviertiendo estos datos para interpretar el movimiento de la palanca.

 Básicamente funciona igual que un mouse de computadora mecánico (de bolita)




               La parte posterior de la placa en la carcasa, podemos observar el botón z acoplado a la unidad del stick analógico, así como su conexión con la placa-


Interior de la Nintendo 64

Una colección de imágenes con breves explcaciones sobre las bellas entrañas de aquellas consolas de nintendo que han hecho historia, en nuestra cultura y en la infancia de muchos de nosotros, desde consolas hasta accesorios que forman parte del legado de una de las marcas mas innovadoras y memorables de todoslos tiempos, una mirada a su interior, el corazón y cerebro de estas joyas.

 Iniciando con una de mis favoritas. La Nintendo 64 la primera consola de Nintendo en introducir gráficas en tercera dimensión como atributo principal


 Arriba está la primera vista al abrir la carcasa, podemos obrsevar el disipador de calor, enorme en esta consola, quizás por esto no necesitó de un ventilados, abajo vemos el LED de encendido y arriba el slot para cartuchos.

  Misma historia pero ahora vista desde atrás


 La placa madre sin la carcasa y con el disipador principal removido, aquí podemos observar estos tres grandes cuadrados, son disipadores encima de los procesadores (izquierda y superior) y los chips de memoria RAM (abajo)


 La consola fue abierta usando una pluma calentada que al hacer contacto con el tornillo (que es bastante inusual) se adapta a su forma y permite remover ese y más tornillos, por eso podemos observar arriba una pluma y un encendedor sin embargo esta pluma sólo sirve para un periodo muy corto. Más vale tener muchas plumas.


 Vista lateral de la placa



 Vista trasera de la placa


 Vista superior de la placa, con los disipadores removidos, ahora podemos observar en toda su gloria los procesadores del nintendo 64, el CPU es el de la izquierda, corriendo a 93.75MHz


 Acercamiento a los chips de memoria RAM del nintendo 64, dos chips de 2MB cada unao haciendo un total de 4MB, el slot de arriba es para conectar el jumper pack, o el expansion pack que dotaba a la consola con otros 4MB de memoria haciendo un gran total de 8MB, muy poco pero excelente para una consola de la época.

 Este es el coprocesador gáfico y de sonido, corriendo a 62.5MHz


 Un cartucho, o sólo su interior insertado en el slot de la nintendo 64


 La placa madre de la Nintendo 64 en su parte inferior

Este slot era para conectarlo a un accesorio llamada Nintendo 64DD (Nintendo 64 Disk Drive) que sólo fue lanzado en japón.

Esto es todo por ahora para la nintendo 64. Posteriormente analizaremos los interiores de más consolas y accesorios.